2024年8月9日 星期五

[轉]當沒有時間的人遇上時間殺手...... (潛水員戴夫 & 共生邱比特FD & 其他)

【文章日期:2024年7月底】

我在STEAM買了不少遊戲,但真的拿出來玩的占少數,大多都只是趁特價入手而已,頗負盛名的〈潛水員戴夫〉便是如此。我對這款其實好奇大過於興趣,如果不是真的很無聊,而且有找到作弊器的話--是的沒錯,我開作弊器,不開我根本不會去玩這種時間殺手類遊戲好嗎😂--我想我會直到這款要下架時才想到開它吧?


〈潛水員戴夫〉真的是個殺時間的遊戲,但對於沒時間沒耐心的人來說,作業感和地圖重複感會逐漸加重,小遊戲也總是出現得猝不及防,對手殘黨來說稍有難度,但大多判定寬鬆,有些則可重新挑戰,算還行吧,但我很怕手把會壞掉(我用家機手把玩).......

美術部分雖然不是華美的2D或3D,部分甚至是點陣圖構成,但有做出特色,而且就像我之前吐槽〈星海遊俠2:第二個故事R〉時說的,點陣圖不是問題,問題是有沒有善用,把缺點轉為特點,這部分〈潛水員戴夫〉做得很不錯,值得讚美。由於〈潛水員戴夫〉特別把他們的音樂表單放到選單中,讓玩家可以隨時播放聆聽,可見得他們對BGM的水準很有信心,而也確實如此,我個人滿喜歡深淺海交界處、BGM切換時的淡入淡出,非常自然。

劇情部分,因為我沒有玩DLC就不提,即使是在有開作弊器的情況下,我也必須稱讚這個在王道路線架構上花樣百出的創意,雖然偶有令人哭笑不得的發展,但整體而言很有趣,而且沒什麼愛恨情仇家國理念,可以不用想太多地去走劇情--無深度也有無深度的好處,而且〈潛水員戴夫〉沒有因為劇情簡單就胡搞瞎搞,這我必須給讚。

不過就像我一開始說的,作業感和地圖重複感真的無法避免,而且相較於淺海深海有一點排列組合,在魚人村後面的地圖是完全沒變化的,玩久了真的會想打呵欠。此外,我實在不能理解遊戲裡的武器限制,明明副魚槍可以有各式各樣的選擇(主攻擊、休克、中毒、睡眠、漁網、炸彈......),但主魚槍卻只能提升攻擊力,要想有別的效果,只能每次下海開寶箱隨機換魚叉頭,完全不合理而且「隨機」真的很煩。近身武器也是,除了不可丟的標配小刀(中期以後才能升級攻擊力)外,想搞特殊效果一樣開寶箱隨機來,超!!煩!!!手氣差的我最討厭隨機了啊!!!加上會受限於氧氣量、負重與潛水衣承受值而無法自在悠游捕魚,老實說,若無作弊器,我應該玩5分鐘就放棄了--農可以,但我不接受痛苦地農,所以我需要作弊器謝謝。🥹

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破關〈潛水員戴夫〉(僅主劇情)後,我換到NS,玩放置了一段時間的〈共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-〉

喜歡〈共生邱比特〉的一定要玩一下這個FD,後日談劇情比我預想的豐富,而且尺度更大了--也對啦,大家都成年人嘛!😆當然跟本傳一樣,是把握得很精準的程度😏

劇情部分和本傳是一樣的風格,正劇+搞笑+天外飛來一筆,人生哲理與輕鬆胡鬧收放自如,目前為止我還沒見過做得比這系列好的。不過追加的角色比較可惜,可能受限於長度篇幅,感情來得有點突兀,與本傳男角們的互動也偏少、生硬,還不如老角色歐文的短短IF線(其實我玩本傳時就很遺憾他不能追)來得有意思--換句話說就是新角色畫蛇添足,唉!

 

玩完FD後迎來颱風假,新遊戲也因為這樣卡在路上還沒到,也不知道哪來的心情,我重玩了〈JACK JEANNE〉--的三位學長線。

冬季公演的《淡色》以及前面的一小段劇情,這次重玩我聽/看了三遍,三遍都眼眶泛淚、心口發悶,真的好喜歡這首歌啊!超揪心😢 介哥好帥好楞好可愛,文哥好美超級美,根地學長好鬧好沉重整個反差......好喜歡三年級學長組呀!💖 雖然〈JACK JEANNE〉整體甜度不足,但在字裡行間去尋覓那一絲絲的甜味,也是一種樂趣呢!

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