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2025年11月5日 星期三

適時的轉移注意力,是持續遊玩的動力 (夏空的獨白 Another Memory)

我一度很猶豫該如何評價〈夏空的獨白Another Memory〉

此作單就劇情品質是不俗的,科幻論述部分也遠勝擺爛的〈NORN9〉,但玩完本篇後,一邊看特典[樹塔碎片]一邊回想內容時,我發現失去了悲情橋段粉飾和歡樂的搞笑劇情插播後,這些角色(除了社長和綿森楓)越來越討人厭了,還附加了一堆矛盾......只能說,好的劇情安排拯救了這個遊戲吧?

2025年10月31日 星期五

真.重拾當年的感動 (空之軌跡 the 1st)

其實我一直覺得,很多遊戲宣傳中的那句「重拾當年的感動」是口號居多,然而10月初通關、月底跑完二週目的〈空之軌跡 the 1st〉告訴我,還是有真的。

2024年12月16日 星期一

[轉]氣、死、我、了啊啊啊啊!!! (界之軌跡)

【文章日期:2024年11月上旬】

昨天破了〈界之軌跡〉(以下簡稱界軌,系列作依此類推)。

先說在前,我覺得這作的3D演出很棒,不管是面部表情還是戰鬥,都有非常明顯的升級進化;戰鬥系統是原有的基礎上,再加一種連結(我自己常會跟原有的搞混🤣)、一種打爽的EX連鎖(有人物特寫、小語音且可嘗試各角色搭配)和一種後期可以合理作弊的連動功能,原野戰鬥多了時間暫緩(呼應最終謎底?)和爆氣(誤),熟悉了之後都好上手;遊戲進行方式跟之前的〈創軌〉、〈黎軌2〉一樣是多線,我個人很開心能用黎恩(戰技用起來超爽),順便找影片複習了一下蔥頭(喂)凱文的「事蹟」,至於玩了一個多月但遊戲內只過了沒幾天這點就......很正常啊,哪個遊戲不這樣?🤣

但是,但是,但是......!