其實我一直覺得,很多遊戲宣傳中的那句「重拾當年的感動」是口號居多,然而10月初通關、月底跑完二週目的〈空之軌跡 the 1st〉告訴我,還是有真的。
2025年10月31日 星期五
2025年7月19日 星期六
貪心地蒐羅了各種熱門元素,結果就是什麼都沒做好的四不像 (HARVESTELLA 收穫之星)
因為夏季特賣打折很多,所以我買了之前被糟糕的試玩版勸退的〈HARVESTELLA (收穫之星)〉,除了價格外,也是因為聽說劇情很不錯--主線的內容在架構部分確實還不錯,但在中二、真善美、念咒、灌水等「加持」之下,我想對那些讚美者比中指🖕:史詩個屁咧!明明就嘴砲第一名!
2024年12月16日 星期一
[轉]氣、死、我、了啊啊啊啊!!! (界之軌跡)
【文章日期:2024年11月上旬】
昨天破了〈界之軌跡〉(以下簡稱界軌,系列作依此類推)。
先說在前,我覺得這作的3D演出很棒,不管是面部表情還是戰鬥,都有非常明顯的升級進化;戰鬥系統是原有的基礎上,再加一種連結(我自己常會跟原有的搞混🤣)、一種打爽的EX連鎖(有人物特寫、小語音且可嘗試各角色搭配)和一種後期可以合理作弊的連動功能,原野戰鬥多了時間暫緩(呼應最終謎底?)和爆氣(誤),熟悉了之後都好上手;遊戲進行方式跟之前的〈創軌〉、〈黎軌2〉一樣是多線,我個人很開心能用黎恩(戰技用起來超爽),順便找影片複習了一下蔥頭(喂)凱文的「事蹟」,至於玩了一個多月但遊戲內只過了沒幾天這點就......很正常啊,哪個遊戲不這樣?🤣
但是,但是,但是......!
2023年11月30日 星期四
[轉]我只想知道,SO系列到底是有多慘?(星海遊俠2:第二個故事 R)
【文章日期:2023年11月底】
昨天破了〈星海遊俠2:第二個故事 R〉(後面簡稱SO2R)的蕾娜線,隱藏迷宮還沒去,這邊先來點感想:
重製場景美術不錯,2D人物有衝突美但精細度比之歧路系列實在不行,主支線劇情不但古早且一言難盡,要素多但八成以上看人品真整死人--整體而言,因為我沒情懷加分,只給個及格。
[轉]老法啊總算沒讓我失望!卡嘉賽高!(伊蘇X)
【文章日期:2023年10月下旬】
一句話感想:卡嘉超讚!
作為〈伊蘇〉系列35周年作品、在928大作齊發的死亡時間發行,我覺得〈伊蘇X〉繳出了很不錯的成績,甚至比我預期的還要棒!
2023年9月15日 星期五
[轉]雙主角可以,但謎團以外缺乏吸引力的單一主線不可以 (緋紅結繫)
【文章日期:2023年8月底】
〈緋紅結繫〉破了......一半,因為還有另一位主角的視角,也就是說,無論你願不願意,這遊戲若想看完整劇情,就是必須玩兩週目,而我最討厭這種強迫模式,所以還在猶豫要不要繼續第二週目,畢竟主要劇情已經了解了,另一個主角在同一時間線的狀況看不看都無所謂--當然這是個人觀點,至少我自己是興趣缺缺的,這劇情沒有足夠動力讓我再看一遍......
2023年8月24日 星期四
[轉]拜託老法給我續作,求你們了(東亰幻都 eX)
【文章日期:2023年7月底】
在颱風天破完〈東亰幻都 eX+〉,現在是為了一週目沒能看的劇情而跑二週目--老法總是愛這樣弄,嘖😑
但〈東亰幻都 eX+〉真不愧是老法的作品,滿滿老法味,但不得不說,人設跟軌跡系列比起來,我更愛!
2023年8月23日 星期三
[轉]偵探失憶沒關係,但不能是智障(超偵探事件簿 霧雨謎宮)
【文章日期:2023年7月上旬】
覺得之前〈超偵探事件簿 霧雨謎宮〉的感想(劇情部分)寫得太籠統了,想說趁記憶猶新,來寫個對各分段劇情的感想--但畢竟是解謎的遊戲,如果有興趣但還沒玩或還沒破完的就別看了。
[轉]論:如何證明偵探和廢物、劇情GAME和GAL GAME只有一線之隔(超偵探事件簿 霧雨謎宮)
【文章日期:2023年7月初】
如果以有沒有一直拿出來玩、有空閒就拿出來玩(除非破關),來判定一款遊戲有沒有打到我,那〈超偵探事件簿 霧雨謎宮〉目前為止是失敗的......
2023年7月31日 星期一
[轉]劇本的質與量完勝糟糕的3D模組(卡里古拉2/Caligula Effect 2)
【文章日期:2023年5月下旬】
原本想打鐵趁熱把〈黑桃國的愛麗絲 Wonderful White World〉也破了,但......有點玩不下去啊😓 雖然已經知道了這不是由當年的QuinRose出品(公司已收),而是改由Otomate製作的偽(?)系列作,但......我愛的是QuinRose式的吐槽,而不是讓我想吐槽啊啊啊!!!
又到了抉擇點了,是要忍耐並期待後面會比較好呢,還是回去打完〈卡里古拉2〉呢,或是做別的事等待即將入手的〈伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約〉呢............呃,〈王國之淚〉就免了,敬謝不敏。
抉擇的結果就是先把〈卡里古拉2〉破完。
2023年3月22日 星期三
[轉]SE終究還是要靠歧路旅人系列找回面子(歧路旅人2)
【文章日期:2023年3月中】
昨天很艱辛地打過〈歧路旅人2〉(後面簡稱岐2,系列作依此類推)最終章的BOSS,暫時沒打算去挑戰隱藏BOSS,想說先來個玩後感。
2023年2月14日 星期二
[轉]除了繪師外期待續作(黎之軌跡2)
【文章日期:2022年11月下旬】
昨天終於破完〈黎之軌跡2〉(後面簡稱黎2,系列依此類推)啦~不過只是第一輪,要完成其他要素的話要再玩第2輪就是了......為了下一作的特典(可能有)以及沒能跑的連結事件,第2輪是一定會玩,前提是途中沒有其他遊戲插隊囉~
[轉]非極好但也不差,優妮賽高(異度神劍3)
【文章日期:2022年9月中旬】
〈異度神劍3〉(後面簡稱異3,系列作依此類推)完食,包含破關後新增的任務及兩位英雄也都拿到並練完了,等再走一次結局存好新的破關存檔後會暫時封存,等大型DLC生出來再打第二輪。
[轉]畫質啊畫質...(異度神劍3)
【文章日期:2022年7月底】
〈異度神劍3〉(後面簡稱異3,其他依此類推)目前玩到第二章後半,想說先來寫一下初步感想,這樣玩到後面才有得對照。
話說好久沒有在無攻略的情況下玩RPG了,希望沒有漏掉了什麼好東西.......
[轉]最該去死的是誰就不用贅述了(異度神劍2DLC)
【文章日期:2022年7月初】
〈異度神劍2〉DLC黃金國剛開始玩沒多久的感想--雲泥之別!哪個是哪個就不贅述,不過如果有人手賤先去玩DLC,之後玩本傳大概會想死吧
[轉]心目中最爛RPG沒有之一(異度神劍2)
【文章日期:2022年7月初】
終於啊!昨晚正式結束痛苦的〈異度神劍2〉(以下簡稱異2,其他依此類推),之後會玩DLC黃金國,因為聽說這段有〈異3〉系統的雛型,就當作先體驗一下了......重點是!我可以大吐特吐啦!!!
以下會依我想碎念的地方分段說(例:系統、操作、戰鬥、劇情...),沒講的就是不予置評。
[轉]智商呢?(異度神劍2)
【文章日期:2022年6月初】
一個遊戲讓人從一開始就停不了吐槽是什麼軌?想了想,我決定留下吐槽記錄,這樣等〈異度神劍3〉上市後,回頭看看或許能有些安慰(?)
〈異度神劍2〉我目前的進度只到第4章,也就是傭兵大叔死得好沒價值之後,之所以會吐槽能量爆炸到po文也是因為這段劇情--「弱」沒有關係,但「蠢」不行!
2023年2月12日 星期日
[轉]是老粉就可以口無遮攔為所欲為?(破曉傳奇&其他)
【文章日期:2021年8月中】
不管是軌跡還是傳奇,我都特別厭惡那些自詡「老粉」就覺得自己有資格對未上市新作指點天下的人,這次的〈破曉傳奇〉尤其受到這種老玩(嘴)家(砲)的荼毒,像是說以前的XX比較好、改成XX就失去系列精神、為什麼不沿用XX、XX的技術沒別棚好根本爛作(〈曠野之息〉已經不知道被迫躺槍幾百次了)........
這次的體驗版,「老粉」的臉還好嗎?
以下是對之前破曉被「老粉」們各種惡意批評質疑、昨天我自己玩了體驗版之後的想法,很長也偏向心情抒發,無學術成分,不喜勿看。