2023年9月15日 星期五

[轉]雙主角可以,但謎團以外缺乏吸引力的單一主線不可以 (緋紅結繫)

【文章日期:2023年8月底】


〈緋紅結繫〉破了......一半,因為還有另一位主角的視角,也就是說,無論你願不願意,這遊戲若想看完整劇情,就是必須玩兩週目,而我最討厭這種強迫模式,所以還在猶豫要不要繼續第二週目,畢竟主要劇情已經了解了,另一個主角在同一時間線的狀況看不看都無所謂--當然這是個人觀點,至少我自己是興趣缺缺的,這劇情沒有足夠動力讓我再看一遍......


其實在買〈緋紅結繫〉前,我有耳聞這款的戰鬥似乎有點讓人不開心,結果也真的不是很開心......手殘黨玩〈緋紅結繫〉不調最簡單會死很慘,而且我必須說,這遊戲的戰鬥對玩家實在很不友善,動不動追加敵人就算了,還喜歡各種模式一起上(遠程、異常、衝撞、自爆、隱身etc.),能應付這些麻煩攻擊的技能(SAS)不僅限時使用還只有一兩種,主角的念力控制不僅超耗能(升級了也一樣)還距離成謎,導致常常莫名地不能用,而且不知是不是我的錯覺,防異常裝備在挑戰模式根本無效!?總之,戰鬥很痛苦,雖然碎擊很爽,但前提是你要打出來.....

此外,「交換」功能也讓我到後期很想死,尤其追加的羈絆劇情需要的交換資源難撿難打更難掉,打上10場都不見得能掉一個,而要交換的東西可能需要10個!什麼?你說達到指定目標就可以換到一些?我知道啊,但問題是只能換一次,還不好換啊!跟做任務一樣不給手殘黨活路!😢說到任務也都是血與淚,不僅指定怪物還指定動作,如果是只要切換就能達到的動作還好(如SAS),若不幸是必須打怪累積而且還無法控制開關的「腦驅動」、難開又時限短的「腦內空間」或完全只能被動還成功率極低的閃避類動作,真的會懷疑人生,尤其是閃避類,還得要「同時」擊殺怪物才行,真是超惡劣的條件!重點是,任務完成後送的東西基本沒啥價值,即使是破關後追加的任務,送的東西也只是能換到攻擊力好那麼一點點的「最強武器」的「其中一種」材料--對的,你還得要有其他材料才能換喔X!😡

劇情展示的方式是〈緋紅結繫〉最大的特色,也就是評價不太好的漫畫式過場動畫,跟〈破曉傳奇〉類似,但老實說,我覺得後者表現得比較好。〈破曉傳奇〉的展現方式是真的漫畫分格,感覺就像是在看會動的漫畫般順暢,而〈緋紅結繫〉則是背景停格+冒出大頭照(不一定會動)的方式,反而會讓人一時之間不知道要看哪裡、忽左忽右難聚焦,換場的方式也是讓人不適的抽換式,明明角色們還是在同一個地點,卻「刷刷刷」地換畫面,那種不穩定感實在不舒服。🤢

喔,還有,〈緋紅結繫〉很喜歡小對話,無論日常或戰鬥都會出現,而且會隨著劇情和羈絆劇情產生變化,這點很有意思,然而這部分居然是「不能回顧」的......每次忙著逃命或打怪時,根本沒空看夥伴在嘰嘰喳喳什麼(有時有戰鬥提示),又沒有記錄能看,那當下真的只能猛翻白眼🙄

和操作、畫面相比,劇情部份好多了,但那也是「相對而言」......主劇情雖然節奏稍嫌詭異,但轉折滿有意思的,可惜最後的收尾太虛,浪費了一路下來的鋪墊。以為是史詩,結果原來是言情小說--嗯,我真的是這樣想的,不誇張,而且還是強行結束、拒絕解釋的那種言情小說。夥伴們的羈絆劇情很不錯,但送禮的過場有點煩,而且夥伴們在主劇情其實存在感不強,這就是人太多的缺點......喔,不只是夥伴,幾個配角包括大BOSS也像是跑龍套的,缺乏令人印象深刻的劇情演出,除了可憐的賽特,因為他掛了🤣但他明明死得那麼帥,後續卻沒啥影響,實在死得毫無價值啊......😢

到底要不要二週目呢............要再看一遍史詩開場的言情小說總覺得有點煩啊

 

 

【文章日期:2023年9月初】

昨天努力把〈緋紅結繫〉一週目能開的夥伴羈絆劇情都開完了(攢稀有物資換禮物真的累...),放棄了幾個條件刁鑽的可交換到「最強」武器材料「之一」的任務--即使拚死拚活換到了,我仍缺其他的稀有材料--最後為了繼承存檔而再打了一次大BOSS(當然劇情都快轉),緊接著開了二週目,選了另一位主角後........

不想玩了怎麼辦?🙄

從上一篇感想應該能看出我玩到有點煩躁,而這樣讓我感到疲累的過程要再跑一遍......就像我那篇說的,好像沒必要吧?

無論要不要棄玩,我決定再補充一下對〈緋紅結繫〉的感想,畢竟上一篇發出去後,連我自己看了都累.......

 

畫面和美術部分,雖然沒有2D圖像,但3D人物模組的表現在經過〈卡里古拉2〉洗禮後,我覺得已經可以了,戰鬥畫面也沒有像〈尼爾〉一樣讓我3D暈(都腳踏實地不天旋地轉),不過怪物太醜太畸形讓人心理不適,幸好配色沒有過度艷麗,不然根本玩不下去直接吐🤮

 

劇情演出就是我上一篇吐槽的那樣,要補充的是,雖然可以跳過,但我更希望有快轉功能--這就不得不提到〈緋紅結繫〉詭異的節奏感,前一刻還看似很緊急的事態,突然就切到可以悠哉趴趴走的基地整備階段,還可以不分陣營、缺乏緊張感地開羈絆事件;霹靂啪啦手忙腳亂地打完戰鬥,突然切到對話劇情,慢悠悠地聊完天後(你們還在趕路耶?),又開始大亂鬥(?),然後再度切到慢悠悠的劇情,以上重複多次......為何沒有快轉功能,好煩!🫠

 

劇情部分,我真心覺得比重失衡--主劇情和夥伴羈絆。也許是因為前面說的節奏混亂,導致主劇情和羈絆劇情彷彿被割裂了,又因為後者內容很豐富且較有起承轉合的故事感,而且在單一整備階段的羈絆數量又不少,被切割成多段的主劇情就更顯蒼白無力,尤其夥伴羈絆跟主劇情只有時間上的關聯(還不一定有),內容則宛如平行世界,到最後真的會覺得主劇情很廢,儘管單看還是不錯的。

因為我一週目是玩男主,主劇情上會有很多謎團,女主則很明顯會處於事件核心,知道的事會比較多,但儘管男主幾乎都是事後才知道真相,也並不影響劇情理解,這就導致了我一開始說的,總覺得沒必要一定要玩第二遍--這就是雙主角最應該避免的缺點,也就是新鮮感。雖然我還沒玩完二週目(女主視角),但我可以預見的是主劇情有一半以上的重合,女主的經歷在中後期會合後就交代得差不多了,我個人對了解細節實在興致缺缺,而重點是,主劇情後期實在缺乏再看一次的吸引力--以推理小說來舉例,都知道謎底了,重看的動力就只會落在角色與劇情,但〈緋紅結繫〉......嗯,不說了。😒

 

這邊特別要吐槽一下結局,我必須說很失敗,而且是直接放棄掙扎躺平裝死的那種。

主調日式王道真善美就不再多提,我不理解的是,大BOSS明明之前多次時間穿越都改變不了他想避開的結局,為何他能肯定這最後一次絕對OK?好,你可以說,因為某女(莫名其妙天外飛來強迫玩家接受的「重要」角色)是為了救大BOSS才悲劇,但就算大BOSS不存在了,也有可能出現第二、第三、第四......第N個她喜歡的人被她救而悲劇,這不就是為何之前怎麼「調整」都失敗的原因嗎?而且還可以把改變的歷史限縮在極小的範圍(就那女人而已)內,您到底哪來的自信和能力啊???老話一句,編劇說了算,OK, fine.😒

話說回來,這個大BOSS死不死、存不存在感覺實在不痛不癢,還不如讓賽特復活咧!(就問為何只有那個莫名其妙的女人復活!?)或許女主視角會跟他有比較多的互動吧(但我懷疑),然而在男主視角,大BOSS這人的存在感貧乏到可憐。

夥伴羈絆劇情是此作亮點,同時也是敗筆,這便是夥伴太多的弊端--內容太豐滿會搶戲,如前述的失衡;太淺薄又會路人化,沒互動感的夥伴怎麼叫夥伴?因為前面已經說很多了,這邊就單單只看羈絆劇情--每個人的劇情都很有特色且完整,和人設一樣沒有重複,追加的劇情(也就是會攢物資攢到吐的)更多了與其他人的互動,而且如果跑了羈絆劇情,自動小對話也會更豐富(但沒有記錄回顧功能,錯過就殘念)。

可惜就像前述的「宛如平行世界」,在主劇情,夥伴之間的互動是直線下降的,羈絆劇情有多熱絡,主劇情就有多路人

不過有一個是只有經過軌跡系列荼毒的人才會懂的點:沒有超人!夥伴們確實有各自的「超能力」,但都不會「超常識」,就像普通人一樣有進步、精進的空間,像「好喔他這麼厲害那他來救世就好,要主角何用?」這種厭世感是不存在的。

必須要一提的是,〈緋紅結繫〉主角群(含兩位主角)沒有戀愛劇!沒有!真沒有!除了花火外都是純純的夥伴一生一起走,即使是花火也是溫水般不惹麻煩的單箭頭曖昧,夥伴們對此也沒有任何刻意推動或阻止,氛圍超舒服!連帶地男主給我的觀感也更好了--會做菜、生活技能不錯,個性率真體貼且有腦會思考,善良溫柔但並非沒脾氣的濫好人,開朗堅強不糾結於情緒,總之是個個性好、長相好(幸好像到媽媽)、家世更好的三好男孩,太可愛了!(姨母笑不停)

 

但我應該還是不會積極玩二週目就是了。😒

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