2024最後一天,來寫一下今年玩完的最後一款乙女AVG好了......話說今年雖然也是有不錯的作品,但遺憾的是沒有一款能讓我拍板說是「我的年度遊戲」,希望明年能有除了空軌重製版以外的驚喜--噢不,應該要許願明年不要再有那麼多讓我血壓飆升、錢錢打水漂的遊戲才對
我想應該有很多人跟我一樣,看到〈B-PROJECT 流星*幻想曲〉的第一反應是「這是手機遊戲改版吧?」,畢竟有高達14個「可攻略」角色😂 這款確實是移植的,而我個人雖然姑且將它歸類為乙女AVG,但其實只能算是電子(視覺)小說--除了完全沒有「攻略」感,玩家扮演的女主基本上就只是個隨波逐流的旁觀者,談戀愛?不存在的~
〈B-PROJECT 流星*幻想曲〉最大的特色,是超級精緻細膩、生動活潑得宛如動畫的Live2D!跟某些只為了強調胸器或無時無刻深呼吸、搖來晃去得宛如毒癮發作的智障Live2D相比,不只是雲泥之別,更可以說是頂級精品和地攤O寶貨的差別~加上華麗的聲優演出,這款遊戲在感官方面的服務真的超一流,可以強烈感受到花了不少經費在這方面,讓其他部分的缺憾幾乎都可以被原諒了.......
相對於美術和聲優,系統部分其實很突兀且意義不明,玩家需要時時刻刻留意手機是否有訊息,並即時觀看或回應才能增加角色「好感度」,而做出這些查看或回覆的動作時,並不會影響當下正在進行的主劇情,這種宛如平行世界的割裂感,除了超不現實外,更讓人有種作業感,非常出戲。
〈B-PROJECT 流星*幻想曲〉的主劇情其實還不錯,主要分兩個大路線,一個主題是夥伴,一個主題是家人;由於女主的工作性質本就與這大團體深度相關,所以在「夥伴」路線會相對活躍,而「家人」路線就顯得很被動,畢竟她和他們不是真正的家人,能干涉的程度實在不多,害我個人在跑這條線時總會特別煩躁,但故事本身還不錯就是了--不過,無論哪條路線,就像我前面說的,「女主基本上就只是個隨波逐流的旁觀者」,她或許有連結所有人、各個情感衝撞之間的緩衝作用,但真要說的話,就只是個超級好用的工具人而已,稱不上故事的關鍵所在。
角色部分,女主是個超棒、超厲害、超好用的零負評社畜(!),可以感受到她對B-PROJECT的成員「一致的愛」--沒錯,她就是真的這麼大愛,導致此作雖有個人結局,但完全感受不到那種獨一無二的戀愛之情......儘管個人覺得在此作也不需要就是了,有畫蛇添足之感。
男孩們都很好,有個人特色的同時幾乎每個人都正直善良又溫柔,有些組合彼此間的羈絆之深厚美好,讓人覺得往「BL」的角度去想彷彿是一種褻瀆。而也因此,與女主的那一絲絲曖昧就更為清淡如風(=存在感是謎)了,還不如特典中的男孩們過去小故事及各種互動故事來得有意思~
總體而言,玩這款時千千萬萬不要預設是戀愛遊戲,請當作是在看一部以男孩團體為主角的、附好看動畫立繪的勵志小說即可。
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