2025年7月19日 星期六

[轉]極有誠意的試驗之作!(符文工廠 龍之天地)

【文章日期:2025年7月初】

今天終於把〈符文工廠 龍之天地〉(後面簡稱龍之天地)玩了一個段落--打完主線+結婚生子(女主&男候補們)+追加地圖--可以來寫感想啦~欸,那個,不是女候補們不香,而是我用女主開場,但對百合有點障礙,所以就sorry啦~


在這邊要先呼籲,「只愛牧場種田、對劇情沒興趣」的人,除非你人傻錢多很閒又抖M,不然真的不要來玩這款--其實我一直以為會玩符文工廠系列的人都是偏愛劇情(與候補們談戀愛)的,直到我看到某篇感想最後面冒出一句「我對個人劇情沒興趣......」,才知道真的有這種又閒又有錢的神經......咳,這不是重點,就不多評價了,但說真的,只愛牧場元素就去玩牧場物語系列好嗎?🙄

〈符文工廠5〉玩過(?)的人,最在意的應該就是操作及運行流暢度了。我玩的是STEAM版,可以說完全沒問題,重點是地圖很大但沒有一直讀取讀取讀取......聽說在NS上這方面也是OK的,所以應該可以放心。

系統方面會需要分開說,首先是種田、養動物、打造武器部分,連存在感在內,整體弱化非常多,可以說變得不是很重要了:我們不用再拚命跑劇情蒐集材料做鐮刀只為早點種出高等級作物,不用想辦法倒營養劑養出巨大作物,不用關注今天牧草夠不夠,不用天天去刷動物愛心、求牠們快點生高等級產物,還不用自己撿!不用絞盡腦汁研讀材料說明甚至找公式來打造神兵利器......總之,這系列的日常但讓我覺得很疲累的部份,在〈龍之天地〉都省去了!喔耶!🥳

種田部份更因為結合了村里建設,工具部份也整個便利化,再也沒有一堆鐮刀、斧頭之類的佔用背包,除了種子升級外全部一個神器搞定--雖然還是有要升級斧頭、釣竿之類的,但效果和工具本身都直接合在神器上!更有專屬快速鍵不用在選單上切切切,對此我一定要膜拜製作組,感恩吶!順便一提,連釣魚也不用另外帶釣竿,開啟功能後直接到點操作即可,有沒有超方便!!!不過釣魚超級耗時,是非常需要優化的缺點......(而STEAM版的好處就是能裝mod~顆顆)

至於武器部份之所以說弱化,除了新武器的製作刷新太快外,也因為比起湊錢湊材料去做武器,還不如直接上神器打......在這邊要大力推薦風系神器,既是遠距攻擊又可一次打多個,後期我只帶補RP的藥和料理,一路搧搧搧超爽der~

弱化了前作的「特色」,〈龍之天地〉另外新增了建設村里以及村民協力,雖然缺陷不少,可以感受到是一種實驗玩法,但因為這部份慢慢玩的話其實不太有壓力,系統給予的條件很明確,且容錯範圍很大,只要手上有物品就能隨便弄,只為了衝村里等級的話完全可以不用考慮實際需求(例:全部房子密集黏在一起也OK),所以我對這新玩法不作評論,反正並不影響玩這款遊戲。

此作在UI介面部份稍嫌可惜,雖然有改得超好用的、滿溢的物品會直接送到收納箱的背包,送禮時可直接切到收納箱取用、不需放背包裡的便利功能,以及做任務時會直接挑出背包和收納箱、出貨箱中的需求物來選擇的省事功能等,但和前作相比卻少了「冰箱」,此作的料理偏偏又超級多,無法堆疊的大量料理和材料們、魚們、各式各樣的菇們全都放在一起,雖然會分種類排放,但依然同在一個箱子(頁面)裡,找東西會找到眼花撩亂。

說到料理,此作雖然把各式料理的製作都合併在一起,但操作上非常智障,首先食譜沒有更細分、不能自己選擇排序,只能一路滑下去找到眼花,其次是更換食材超不直覺,還要多按一個鍵去解鎖是哪招?最讓人煩躁的是,預設食材居然都是等級最低的,而且它自動讀取的不只背包、收納箱,甚至連被丟到「出貨箱」等著賣掉的食材都有,有沒有很白痴?

戰鬥部份依往例(?)沒太大壓力,我是做了免疫飾品和集滿神器後就開始無腦打,頂多打BOSS時多注意一下弱點,可以說滿輕鬆的。此作可以有多達6人(或動物)幫忙打怪,個人覺得特別好用的是鈴和斑鳩;前者主支援且敵人打不了她,後者有一招可以束縛敵人,對於那種會四處亂跑的特別好用。

「神器」是此作最重要的元素,操作部份一定要提一下地圖功能,除了傘和杖外,除穢(需射箭的才要切換)、復甦(?)、點燈、碎石......等就和種田一樣不用切換,直接靠近按鍵使用即可,簡單省事。比起用處有限的杖(可能也因為比較晚出現),全地圖的攻略可以說是直到拿到傘後才正式展開,有超多地方要撐傘滑翔或浮起才能到達,有點燒腦但也有趣,把單純的跑地圖玩出了花樣,加上摔死沒事和傳送點的搭配,至少手殘黨如我全程沒有摔手把的衝動。而神器結合種田的想法頗有新意,不過或許是因為此作弱化了種田要素,這方面顯得沒那麼重要了,感覺有點可惜?🤔

美術部份我只提人物方面,〈龍之天地〉取消了2D立繪,但就像軌跡系列那樣,3D人物做得好就沒關係,而且此作人設頗得我心,所以完全沒問題。不過我真心覺得,製作3D演出的人員都應該要去進修運鏡或導演課;此作在這部份實在很可惜,詭異的鏡頭距離、不協調的畫面切換、不自然的動作......這些看了會有點尷尬的3D演出浪費了不錯的劇情。雖然不至於崩壞,但如果能做得更好、更順暢,對劇情來說絕對是加分。

對於符文工廠系列最重要的劇情部份,因為我沒有什麼都不幹就直衝主線,所以並不覺得〈龍之天地〉的主線劇情很短,但反派(帝國遺民)的部份覺得有點草率,讓我有種劇情被砍的不協調感。如果能把克拉莉絲的部份提前、擴展,或在她之後再安排一段真正大BOSS的攻略歷程,或許會更好。

個人劇情部份,我個人覺得品質簡直是大躍進!每個人都有自己的特色,無論是性格、喜好、小習慣等,即使是類似的點也有微妙的不同,例如愛喝酒的人很多,但麗日是酒豪且超愛、魁更傾向品酒、八千代和彼方能喝但不當最愛,就連傲嬌傲的方式也不太一樣,仔細品味起來會非常有意思。誇張一點形容,〈龍之天地〉的主要角色和配角們都被安排了屬於自己的背景故事,甚至可以說都有獨立人格,這些除了放在與主角的日常互動,也散落在角色之間對其他人的想法中,可見製作組在塑造角色的用心程度,非常值得一看。

在和主角的互動方面,除了增加情況限定的互動選項,例如下雨會多了撐傘、告白後才有接吻等親密動作,有部分選項還有小劇情,而且不一定每個人同選項都有,會讓人不自覺地想要全部、每個人都選一遍,實在太奸詐了!🤣但可惜的是,聊某事的選項只有喜好之分,而一起去某地的選項在運鏡部分拉得太近,且內容、動作、背景都重覆,跟其他比起來顯得無聊且無意義。另外此作雖有達成成就的紀錄,但沒有回顧功能,而且看過一次就沒有了,所以前述的那些小劇情要是不小心跳過就GG,比較有趣的也無法回味,除非重玩。

角色彼此之間互動也很多,可以說沒人是陌生人,但同時也並非所有人都是熟人,有交情之分這點很實在,而且這點可以從結婚時明顯感受到,祝賀者的言行會根據對象有不同表現,所以我會跳過儀式,但絕不會跳過跟大家打招呼的部份!然而比較可惜的是,雖然我很喜歡富有個人特色的告白與求婚答覆,不過相對於告白前的個人牽絆故事,告白後的劇情就顯得弱了不少,儘管有對前面的故事做個收尾,但就是覺得少了點什麼......而且我真的覺得劇情有被砍,因為有些人的故事明顯沒有被交代完整,只有草草帶過。

另外要提一下的是,〈龍之天地〉搞出了「世界線」玩法,讓大家不用S/L就能跟每個候補結婚--這也是我很happy地玩了一個月的原因😆--而且這世界線是除了候補告白後的牽絆劇情(以及生小孩以後的部份)外,其他包括日期在內的資料全部通用的,頗神奇~不過有個困擾是,因為日期通用,所以你只能在其中一個世界線跟某人過特殊節日(例如煙火大會),除非使用S/L大法🤣

 

整體而言我很喜歡〈龍之天地〉,讓符文工廠系列有了另一種可能性。之前就聽說此作定位是外傳兼〈符文工廠6〉的實驗作,希望真的是如此,如果〈符文工廠6〉最終仍回歸4代或5代的模式,我會很、生、氣!除了前面提過的缺點以外,如果要提出意見,我個人認為弱化種田那些雜七雜八的很讚,但弱到沒存在感就有點超過了--不管怎麼說,符文工廠系列都是牧場物語系列的衍生,必須有的還是要有,像甜點老翁那種逼你種出至少LV.4哈密瓜才能完成的支線(也可不做)就很好!另外春夏秋冬4個村里,明明在先天上就有點區別,如果能在升級條件也做出差異就更有意思了;至於村民......不能聰明一點或可控一點嗎?我相信〈龍之天地〉的玩家們都不會沒事把村民安排去種田,簡直來亂的啊!🤣

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